Летний интенсив. Программирование.

В наше время дети с ранних лет окружены IT-технологиями. Большой объем данных, с которым они сталкиваются ежедневно, вызывает множество вопросов, ответы на которые найти бывает непросто. Данный курс построен таким образом, что позволяет учащимся найти ответы на вопросы, которые возникают у них ежедневно при работе с большим количеством данных. Кроме этого, дети получат возможность строить алгоритмы и программировать действия различных героев из мультфильмов и сказок в программной среде Scratch. Начав с малого, они смогут и дальше расширять и развивать свое умение строить и программировать. 

 

Контакты:

  • телефон - (8352) 41-05-81
  • почта - dnk_abrukov@mail.ru
  • группа VK - vk.com/dnkabrukova

Педагоги

  1. Доцент кафедры автоматики и управления в технических системах факультета радиоэлектроники и автоматики ЧувГУ - Васильева Лидия Николаевна
  2. Руководитель ДНК им. С.А. Абрукова - Василькова Марина Вениаминовна
  3. Доцент кафедры социальной и клинической психологии - Григорьева Нина Владимировна
  4. Преподаватель ДНК им. С.А. Абрукова - Платонов Павел Сергеевич

Содержание программы

1. «Знакомство со средой. Написание первой программы»

Знакомство со средой. Изучения понятий «программа», «проект», «подпрограмма». Изучение особенностей языка. Объекты, операторы, функции. Создание программы, сохранение.

 

2. «Рассмотрение циклов. Создание простых мультфильмов»

Рассмотрение различных способов передвижения героя. Оси координат. Местоположение героя. Рассмотрение правила хода мультфильма. Создание простейшего мультфильма.

3. «Работа с костюмами. Первая игра на Scratch»

Знакомство с понятием «костюмы». Рассмотрение различных эффектов. Выведение правил игры, составление сценария, создание игры.

 

4. «Взаимодействие героев. Игра с двумя и более уровнями»

Изучение правил взаимодействия двух героев. Введение нового персонажа. Задание определенных действий. Построение взаимодействия между ними.

 

5. «Смена локаций. Добавление новых и удаление старых персонажей»

Изучение правил взаимодействия двух героев. Введение нового персонажа. Задание определенных действий. Построение взаимодействия между ними.

 

6. «Использование математики. Подсчет очков. Использование условий»

Рассмотрение роли математики в подсчете очков в играх. Введение в игру счета. Использование условий.

7. «Изучение операций дублирования и клонирования. Добавление эффектов»

Изучение правил взаимодействия двух героев. Введение нового персонажа. Задание определенных действий. Построение взаимодействия между ними.

8. «Рисование. Создание собственных предметов и персонажей»

Создание собственноручно нарисованных персонажей. Добавление их в программную среду и в приложение. Действия с ними.

9. «Создание игры «викторина». Создание игры от первого лица»

Подробная запись правил игры. Составление списка вопросов, составление списка вариантов ответов. Тестирование игры.

10. «Презентация итоговых проектов. Проведение открытого занятия»

 

Цели программы

Создание благоприятных условий для развития научно-технического и творческого потенциала личности учащегося.

Результат программы

В результате изучения курса обучающиеся будут:

Знать:

- объекты в среде Scratch;

- основные компоненты данной среды;

- графический язык программирования;

- порядок создания алгоритма программы, порядок ее тестирования;

- использование созданных программ;

- как корректировать программу в случае необходимости;

- как презентовать свой законченную программу (мультфильм или игру).

Уметь:

- принимать или намечать учебную задачу, ее конечную цель;

- создавать различные программы;

- прогнозировать результаты работы программы;

- планировать ход выполнения задания или ход сюжета;

- представлять одну и ту же информацию различными способами.

Особые условия проведения

Занятия проводятся в специализированных аудиториях.

Количество слушателей в группах не превышает 10-15 человек.

Каждому обучающемуся предоставляется учебное место, оборудованное компьютером, специально предназначенным для работы и обучения

Материально-техническая база

Столы; стулья; доска; проектор; экран; компьютер;

Стоимость

4500 р.