«Визуальное программирование» (IT-квантум)

Scratch – это самая новая среда, которая позволяет детям создавать собственные анимированные и интерактивные истории, презентации, модели, игры и другие произведения. Работа в среде Scratch позволяет, с одной стороны, организовать среду для самореализации и самоутверждения учащихся, и, с другой стороны, сформировать у них тягу к творчеству и знаниям и дать подходящие средства её реализации. Быть успешным в такой среде становится проще.

Педагоги

Антипов Дмитрий Николаевич,

Подъельников Лев Андреевич

Цели программы

Формирование у учащихся устойчивых знаний по таким предметам, как информатика, физика, развитие в ребёнке логического мышления, интереса к программированию

Результат программы

· Умения планировать свои действия с учетом фактора времени в обстановки с элементами конкуренции.

· Знать основные элементы визуального языка программирования Scratch.

· Уметь программировать с помощью Scratch, применять знания на практике, решать задачи.

· Владеть навыками проектной деятельности.

Особые условия проведения

Стартовый уровень предполагает общедоступную и универсальную форму подачи материала, минимальную сложность. На данном уровне происходит введение в образовательною программу, обучение основам преподаваемых направлений и освоение терминологией и особенностей программного обеспечения (ПО), а также овладение основами научно-исследовательской и проектной деятельности. По завершению стартового уровня – защита проекта или участие в соревнованиях, конкурсах.

Нулевая линия обучения по направлению IT-квантум включает в себя изучения основ программирования на таких языках, как Scratch, проектирование компьютерных игр.

Материально-техническая база

Компьютерный класс и программное обеспечение, проектор, экран, доступ к сети интернет, локальная сеть.